Showing posts with label Pengantar Teknologi Informasi. Show all posts
Showing posts with label Pengantar Teknologi Informasi. Show all posts

Friday, March 11, 2016

Kalderahmed

Multimedia dan Virtual Reality

By     No comments:
Multimedia dan Virtual Reality, Kali ini Ngubekilmu ingin memberi penjelasan mengenani Mutimedia dan VR(Virtual Reality).

MULTIMEDIA

Multimedia adalah interaksi antara teks, suara, gambar statis, animasi, dan video. Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, Multimedia berarti “Melibatkan berbagai media”.

APLIKASI MULTIMEDIA

Presentasi Bisnis 

Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk / servis ataupun gagasan ke audien.



Pelatihan Berbasis Komputer (Computer Based Training) 
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual.



Hiburan
Mutimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.


Pendidikan 
Multimedia digunakan untuk memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit untuk dijelaskan (misalnya fisika dan matematika) dengan cara konvensional. 

Penyajian Informasi 

Multimedia dapat dipakai untuk membentuk ensiklopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu, memungkinkan penerbitan elektronis, baik dalam bentuk buku elektronik maupun koran elektronik.

Kios Interaktif 

kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum, seperti mall atau universitas. Pada umumnya digunakan untuk mempermudah dalam mencari informasi. 

Telekonferensi 

Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai.

KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen :


1. Kartu Suara (sound card)
Kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio.
2. Speaker
Piranti yang menyajikan suara. 

3.Mikrofon 
Piranti untuk menerima suara.



Elemen multimedia meliputi:
  • Teks
  • Suara
  • Gambar Statis
  • Animasi
  • Video

1. Teks

Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris perintah ataupun GUI.
Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.


2. Suara
¡Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu
¡Suara pada komputer dapat disimpan dengan berbagai format, yaitu:
§AIFF (.aif) : Audio Interface File Format merupakan format suara pada komputer Apple
§AU (.au) : format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal di lingkungan UNIX
§MIDI (.mid) : Musical Instrument Digital Interface merupakan format suara yang khusus  untuk menyimpan instrumen musik
§MP3 (.mp3) : Format yang umum digunakan untuk lagu
§WAVE (.wav) : Format suara yang biasa dipakai Windows
§WMA (.wma) : Windows Media Audio merupakan format suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi ukurannya hanya setengah dari ukuran format MP3
§MPEG-4 (.mp4): Format yang diperkenalkan oleh ISO /IEC Moving Pictures Experts Group


3. Gambar Statis


¡Pada umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan, tujuannya untuk menghemat ruang dalam penyimpan eksternal
¡Ada dua teknik yang dapat digunakan untuk melakukan pemampatan pada gambar, yaitu:
§Teknik lossy : suatu teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama
§Teknik lossless : suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya

4. Animasi
¡Animasi berarti teknik untuk membuat gambar bergerak
¡Teknik sederhana untuk membuat gambar bergerak adalah dengan menggunakan sejumlah gambar yang sedikit berbeda. Teknik ini dapat dibuat dengan mudah menggunakan PL seperti Ulead GIF Animator
¡Teknik animasi yang lain yaitu morphing. Teknik ini dilakukan dengan menggunakan konsep metamorfose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir


5. Video
¡Format Video
§AVI (.avi): Audio/Video Interleaved merupakan standar video pada lingkungan Windows
§MOV: format ini dikembangkan oleh Apple merupakan format video yang paling banyak digunakan di Web
§MPEG: Motion Picture Experts Group merupkan format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD
¡Contoh PL untuk membuat video: Adobe Premiere, Windows Movie Maker



Perangkat Lunak untuk Menciptakan Program Multimedia

PL yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi multimedia disebut multimedia authoring system (authoring software) 

Contoh: Authorware, Quest, Icon Author, Multimedia Director

VIRTUAL REALITY


¡Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.
¡Contoh: pilot menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya .

Piranti Virtual Reality
¡Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan:
   §Glove : peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality
   §Headset: peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala dan memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah melihat dunia nyata
     §Walker: peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kakis

  Aplikasi Virtual Reality
¡SGS-Thomson Microelectronics, memakai PL bernama Superscape VR untuk keperluan training dalam bentuk simulasi
¡Matsushita Electric Work memakai sistem Virtual Reality yang dinamakan Virtual Kitchen  untuk membantu pemakai memilih sejumlah peralatan dapur
¡Chrysler menggunakan sistem virtual reality dalam proses perancangan mobil
¡Volvo menerapkan virtual reality untuk menguji kecelakaan mobil secara virtual


  Efek Negatif Virtual Reality

Orang-orang yang terlibat dalam penggunaan sistem ini kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness. Penderita akan merasakan ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Terkadang si penderita secara psikologi masih terbawa pada suasana semu yang diciptakan oleh virtual reality.

Read More

Friday, March 4, 2016

Kalderahmed

Definisi dan Konsep Database (Basis Data)

By     No comments:
Definisi dan Konsep Database (Basis Data), Apa itu Basis Data??

Definisi Basis Data
Basis Data (Database) -> lemari arsip,

  di dalamnya terdapat barang-barang yang tertata dengan baik dan rapi.
Mengapa perlu menata barang-barang yang disimpan pada lemari?
 Jawab: kita berharap agar pada suatu saat sewaktu bermaksud untuk
 mencari dan mengambil kembali barang-barang (arsip/buku/baju) dari lemari,
 kita dapat melakukannya dengan mudah dan cepat.
Basis -> markas atau gudang, tempat bersarang/ berkumpul. 
Data -> representasi fakta dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti
 manusia (pegawai, siswa, pembeli, pelanggan), barang, hewan, peristiwa,
 konsep, keadaan, dsb, yang direkam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks,
 gambar, bunyi, atau kombinasinya.

Basis Data dan lemari arsip sesungguhnya memiliki prinsip kerja dan tujuan
yang sama.
Prinsip utama: pengaturan data/arsip.
Tujuan utama: kemudahan dan kecepatan dalam pengambilan
kembali data/arsip.
Perbedaan: media penyimpanan yang digunakan.


Perbedaan media ini selanjutnya melahirkan perbedaan-perbedaan lain yang menyangkut jumlah dan jenis metode/cara yang dapat digunakan dalam upaya penyimpanan. 


1. Himpunan kelompok data (arsip) yang saling berhubungan yang diorganisasi sedemikian rupa sehingga suatu saat dapat dimanfaatkan dengan mudah dan cepat.

2. Kumpulan data yang saling berhubungan yang disimpan secara bersama sedemikian rupa dan tanpa pengulangan (redudansi) yang tidak perlu, untuk memenuhi kebutuhan.
3. Kumpulan file yang mempunyai kaitan antara satu file dengan file yang lain (yang disimpan dalam suatu media elektronik) sehingga membentuk satu bangunan data untuk menginformasikan satu perusahaan, instansi dalam batasan tertentu.

Catatan: Tidak semua data yang disimpan dalam media penyimpanan elektronik merupakan basis data. 

Dalam Basis Data yang ditonjolkan adalah pengaturan/ pemilahan/ pengelompokan/ pengorganisasian data yang kita simpan sesuai fungsi/jenisnya.

Operasi Dasar Basis Data
Dalam sebuah disk, dapat ditempatkan beberapa (lebih dari satu) basis data. 
Dalam sebuah basis data, dapat ditempatkan satu atau lebih file/tabel. 
Pada file/tabel inilah sesungguhnya data disimpan/ditempatkan. 

Setiap basis data umumnya dibuat untuk mewakili sebuah semesta data yang spesifik. 

Misalnya, ada basis data kepegawaian, basis data akademik, basis data inventori (pergudangan), dan sebagainya. Sementara dalam basis data akademik, misalnya, kita dapat menempatkan file mahasiswa, file mata_kuliah, file dosen, file jadwal, file kehadiran, file nilai, dan seterusnya.



Operasi Dasar Basis Data
create database,
drop database,
create table,
drop table,
insert,
retrieve/search,
update,                  
delete.

Tujuan Basis Data
Tujuan Utama:
Memperoleh/menemukan kembali data (yang kita cari) dengan mudah dan cepat.

Tujuan Objektif:
▫Kecepatan dan Kemudahan (Speed)
▫Efisiensi Ruang Penyimpanan (Space)
▫Keakuratan (Accuracy)
▫Ketersediaan (Availability)
▫Kelengkapan (Completeness)
▫Keamanan (Security)
▫Kebersamaan Pemakaian (Sharability)


Penerapan Basis Data
Bidang-bidang fungsional yang telah umum memanfaatkan basis data:
  ▫Kepegawaian,
  ▫Pergudangan (inventory),
  ▫Akuntansi,
  ▫Reservasi,
  ▫Layanan Pelanggan (customer care),
  ▫dan lain-lain.


•Organisasi/perusahaan yang memanfaatkan basis data:
  ▫Perbankan,
  ▫Asuransi,
  ▫Rumah Sakit,
  ▫Produsen Barang,
  ▫Industri Manufaktur,
  ▫Pendidikan/Sekolah,
  ▫Telekomunikasi,
  ▫dan lain-lain.


Sistem Basis Data
Sistem -> sebuah tatanan (keterpaduan) yang terdiri atas sejumlah komponen fungsional (dengan satuan fungsi/tugas khusus) yang saling berhubungan dan secara bersama-sama bertujuan untuk memenuhi suatu proses/pekerjaan tertentu.
•Basis Data hanyalah sebuah objek yang pasif/mati.
▫la ada karena ada pembuatnya.
▫la tidak akan pernah berguna jika tidak ada pengelola/ penggeraknya.
▫Yang menjadi pengelola/penggerak-nya secara langsung adalah program/aplikasi (software).
▫Gabungan keduanya (basis data dan pengelolanya) menghasilkan sebuah sistem.


Sistem Basis Data -> sistem yang terdiri atas kumpulan file (tabel) yang saling berhubungan (dalam sebuah basis data di sebuah sistem komputer) dan sekumpulan program (DBMS/DataBase Management System) yang memungkinkan beberapa pemakai dan/atau program lain untuk mengakses dan memanipulasi file-file (tabel-tabel) tersebut.

Komponen-komponen utama sistem basis data:
PerangkatKeras (Hardware).
Sistem Operasi (Operating System).
Basis Data (Database).
Sistem (Aplikasi/Perangkat Lunak) Pengelola Basis Data (DBMS).
Pemakai (User).
Aplikasi (perangkat lunak) lain (bersifat opsional).


Read More

Wednesday, March 2, 2016

Kalderahmed

Dasar-dasar Sistem Komputer

By     No comments:
Dasar-dasar Sistem Komputer, Ada 8 materi dalam membahas Dasar Sistem Komputer. Pada artikel ini akan dibahas semuanya.

1. Dari Bit ke Informasi
  • žKomputer bekerja atas dasar sistem biner
  • žSistem biner : sistem bilangan yang hanya mengenal dua macam angka, disebut dengan istilah bit (binary digit)
  • Dua macam angka tersebut adalah 0 dan 1
  • Bit-bit dapat digunakan untuk menyusun karakter apa saja. Istilah karakter dalam dunia komputer berarti :  Huruf, contoh A, b, c, Z
                                                     • Angka, contoh 1, 3, 8
                                                     
                                                            Simbol, contoh +, $, %

ž    •  Sebuah karakter dinyatakan dengan 8 bit ataupun 16 bit





2. Satuan Data

Bit merupakan satuan data terkecil dalam sistem komputer

3. Satuan Waktu dan Frekuensi

- Kecepatan komputer dalam memproses sebuah data sangatlah tinggi
- Orde waktu yang digunakan untuk mengerjakan sebuah instruksi jauh dibawah 1 detik
- Frekuensi diukur dengan satuan Hertz
- Frekuensi berarti jumlah siklus dalam satu detik
- 1 hertz berarti bahwa dalam satu detik terbentuk sebuah siklus
- 1 kilohertz(KHz) = 1000 hertz
- 1 megahertz(MHz) = 1000 kilohertz


4. Sistem Pengkodean Karakter
Sistem yang digunakan untuk mengkodekan karakter ada bermacam-macam, seperti ASCII, EBCDIC, dan Unicode.

-žASCII (American Standard Code for Information Interchange) dikembangkan oleh ANSI (American National Standards Institute)
-žEBCDIC (extended binary coded decimal interchange code) merupakan standar yang dibuat oleh IBM pada tahun 1950-an dan menggunakan 8 bit untuk setiap kode. žPertama kali digunakan pada IBM System/360. žStandar ini diterapkan pada berbagai komputer mainframe.
-UNICODE žKarakter dinyatakan dengan 16 bit. Karena itu, standar ini dapat mencakup 65.536 karakter



5. Konversi Dari Sistem Biner ke Sistem Desimal


Konversi Dari Sistem Desimal ke Sistem Biner 

Konversi Dari Sistem Biner ke Oktal



Konversi Dari Sistem Biner ke Heksadesimal


6. Bagian Unit Sistem
Motherboard
Motherboard terkadang disebut system board, main board, dan plannar
Komponen ini terdiri dari sejumlah komponen yang terpasang secara
  menetap (tak bisa dilepas) dan slot-slot atau socket untuk memasang
  komponen-komponen yang dapat dilepas
Slot adalah tempat untuk menancapkan komponen tambahan seperti kartu
  I/O dan kartu jaringan
Socket digunakan untuk menyatakan bagian pada motherboard yang
  digunakan untuk menancapkan prosessor. Contoh Intel Pentium III
  menggunakan socket 370 yang memiliki 370 lubang.

Catu daya
Catu daya (power supply) berfungsi sebagai pemasok listrik bagi rangkaian dalam komputer.
žMasukan listrik berupa arus bolak balik (AC).
žKemudian arus AC dikonversi oleh catu daya menjadi arus searah (DC).

Pelindung kejutan (surge protector atau kadang disebut surge supressor)
merupakan peralatan yang berfungsi untuk melindungi komputer dari
lonjakan tegangan yang dapat merusak berbagai peralatan elektronik.

Regulator tegangan (voltage regulator) adalah peralatan yang berfungsi
menstabilkan tegangan listrik, terutama berguna pada saat tegangan listrik
menurun.

Port merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang case yang
berfungsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit sistem
dengan peranti di luar
žPort dapat dikelompokkan menjadi:
     •Port serial
     •Port paralel
     •Port SCSI (small computer system interface)
     •Port USB
     •Port infrared
     •dll


7. Processor
Prosesor adalah nama singkat dari mikroprosesor atau disebut CPU (central
processing unit).

žKomponen ini berupa chip atau IC (integrated circuit) adalah sekeping
silikon berukuran beberapa milimeter persegi yang mengandung puluhan
ribu transistor dan komponen elektronik yang lain.

Prosesor memegang peranan yang sangat penting dalam berbagai aspek,
seperti:
Kinerja : tipe prosesor yang digunakan akan mempengaruhi kinerja sistem
komputer

Dukungan Perangkat Lunak : prosesor yang lebih cepat memungkinkan
pemakaian perangkat lunak terbaru ataupun fitur terbaru

Keandalan dan stabilitas

Cara kerja Processor
žCPU terdiri atas dua bagian utama, yaitu :
•Unit kontrol berfungsi untuk mengendalikan seluruh komponen dalam sistem komputer.
•Unit aritmetika dan logika berperan dalam melaksanakan operasi-operasi perhitungan (aritmetika) dan operasi pembandingan (logika)
žCPU memiliki sejumlah register. Register adalah memori dalam CPU yang
mempunyai kecepatan sangat tinggi, digunakan untuk berbagai operasi
dalam CPU.
Prosesor dan RAM dihubungkan oleh unit yang disebut bus. 
žSaat sebuah program dijalankan, data akan mengalir dari RAM melalui
bus, menuju ke prosesor. 
žDi dalam prosesor, data ini di-dekode, kemudian berjalan ke ALU yang
bertugas melakukan kalkulasi dan perbandingan.Kadang-kadang data
disimpan sementara di register agar dapat diambil kembali dengan cepat
untuk diolah. 

žSetelah selesai, hasil pemrosesannya mengalir kembali ke RAM atau ke
media penyimpan. Apabila data hasil pemrosesan tadi akan diolah lagi,
maka data tersebut akan disimpan dalam register. Demikian seterusnya.

8. Memory Internal
žRAM merupakan salah satu komponen yang menentukan
kemampuan sebuah komputer
žKomponen ini berfungsi sebagai pengingat
ž
Fungsi memori utama adalah
•Menyimpan data atau program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau memori sekunder sampai data dikirim ke ALU untuk diproses
•Menyimpan data hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran
Read More